Oppdatert

Sosiale Medier

Sosiale medier er en av World Cup Kvitfjells viktigste kanaler for kommunikasjon. Det er derfor viktig at uttakene er konsistente og har god variasjon for å åpne for hyppig posting i perioder.

Det er utviklet et stort sett med maler for sosiale medier. Disse tar i bruk både bakgrunnsmønsteret for enkle budskap, og også grafiske mønster og fotofilter. Som beskrevet i kapittel Grafisk mønster er det viktig at malene brukes slik at motivets hovedfokus kommer godt frem og at malene med blå farger benyttes mest for å forsterke World Cup Kvitfjells fargeprofil.

Det er en rekke viktige aspekter for valg av utsnitt og farge:

  • Mønsteres skal være utfallende ut mot formatets kant(er)
  • Mønsteres skal ramme inn motivet og ikke dekke over fokus i motivet
  • Blått er identitetens hovedfarge og uttakene skal vektes mest mot det blå på tvers av flatene. Grønn og orange skal brukes i mindre grad, men være tilstede for variasjon.
  • Motivets fargepalett kan være utgangspunkt for valg av farge på mønster.
Some 03
Some 02
Some 01

Her presenterer vi de forskjellige malene for bruk av bakgrunner, tekst, mønster, resultater og rammer. Disse kan lastes ned under hvert sitt underkapittel. Malene skal fortrinnsvis brukes slik de er for god konsistens.

Fotofilter

PNG, Vertikal 4K • 2160×3840
PNG, Kvadrat 4K • 2160×2160

Bakgrunner

PNG, Vertikal 4K • 2160×3840
PNG, Kvadrat 4K • 2160×2160

Tekst

PSD, Vertikal 4K • 2160×3840
PSD, Kvadrat 4K • 2160×2160

Striper

Wck stripes 01 blue 1
PNG, Vertikal 4K • 2160×3840
Wck stripes 01 blue
PNG, Kvadrat 4K • 2160×2160

Striper (Outline)

Wck stripes outline 02 blue 1
PNG, Vertikal 4K • 2160×3840
Wck stripes outline 02 blue
PNG, Kvadrat 4K • 2160×2160

Resultater

Wck results 01 blue 1
PSD, Kvadrat 4K • 2160×2160
Wck results 01 blue
PSD, Vertikal 4K • 2160×3840

Rammer

Wck frame a 01 blue 1
PSD + After Effects, Kvadrat 4K • 2160×3840
Wck frame a 01 blue
PSD + After Effects, Kvadrat 4K • 2160×2160